Bir daha asla gözden kaçırılmadı: Monopoly'nin arkasındaki bilinmeyen mucit Lizzie Magie

FreeDoom

New member
Bu makalenin bir parçası Görmezden gelmek1851'den itibaren ölümleri Times'da haberleştirilmeyen önemli kişilerin ölüm ilanları dizisi.

Philadelphia'da işsiz bir satıcı olan Charles Darrow, popülerlik kazanan yeni bir masa oyununu öğrendiğinde, arkadaşlarından kuralları yazmalarını ve grafik tasarımını renklendirmelerine yardımcı olmalarını istedi. 1933 yılında kendi icadı olan Monopoly oyununun telif hakkını aldı ve onu oyuncak mağazalarında ve büyük mağazalarda satmaya başladı.

Emlak ticareti oyunu 275 milyondan fazla kopya sattı, yüzlerce yan sürüme lisanslandı ve Amerikan yaşamının temel öğesi haline geldi. Bu aynı zamanda Darrow'u milyoner yaptı. Ancak bunun arkasındaki fikir ona atfedilemezdi. Aksine, yazarlık, oyunculuk, mühendislik ve stenograf olarak çalışmayı içeren çeşitli bir özgeçmişe sahip Illinoisli bir kadına aitti: Lizzie Magie.


Başlangıçta “Ev Sahibinin Oyunu” olarak adlandırılan Magie'nin oyununun fikri, Monopoly oynayan herkese tanıdık gelecektir: İnsanlar taşlarını kare bir tahtanın çevresinde hareket ettirerek, diğer oyunculardan kira almak için kullandıkları mülkleri satın alırlar. Magie, buluşunun patentini 1904'te aldı – Wright kardeşlerin uçakları için patent başvurusunda bulundukları günle aynı gün – ve 1906'da, sahibi olan Ekonomik Oyun Şirketi tarafından yayımlandı.


Magie, patent başvurusunda şunları yazdı: “Bir oyuncu oyun tahtasının etrafında her döndüğünde, Toprak Ana üzerinde o kadar çok iş yaptığı söylenir ki, başlangıç noktasını geçtikten sonra yüz dolarlık ödülünü alır.”

Magie, oyunu iki kural dizisiyle tasarladı: Biri, kaynakların eşit şekilde dağıtılması durumunda oyuncuları ödüllendiren, diğeri ise en fazla serveti elde eden toprak baronunun kazandığı. Her halükarda oyuncuların kapitalist toplumun temelleri hakkında düşüneceklerini umuyordu.


Elizabeth Jones Magie, 9 Mayıs 1866'da Macomb, Illinois'de siyasi bir ailede dünyaya geldi. Mary Pilon'un 2015 tarihli “Tekelciler” kitabına göre babası James Magie, 1858'deki Lincoln-Douglas tartışmalarını haber yapan kölelik karşıtı bir gazete yayıncısıydı. Annesi Mary (Ritchie) Magic'ti.


Çeşitli zamanlarda büyü bir şairdi; teslim edilemeyeceği düşünülen postaların sona erdiği Ölü Mektup Bürosunda bir stenograf; bir komedi tiyatro oyuncusu; daktilolarda kağıt akışını geliştiren bir cihazı icat eden ve patentini alan bir mühendis; ve bir romancı. Bir kadın dergisi olan Godey's'de yayınlanan “Beynin Hırsızlığı” adlı kısa öyküsü, hipnoz altında potansiyelini ortaya çıkardıktan sonra başarıya ulaşan, ancak hipnozcunun romanından çalıntı yaptığını keşfeden bir yazarın hikayesini konu alıyordu.

Magic, Ev Sahibinin Oyununu ideolojik bir araç olarak gördü: insanlara politik ekonomist Henry George'un ilkelerini öğretecek bir oyun. Gürcülüğün temel ilkesi, insanların kazandıkları her şeyi saklamaları gerektiği, ancak arazi yasal olarak herkese ait olduğundan hükümetin mülk sahiplerine uygulanan bir vergiyle finanse edilmesi gerektiğiydi. George, tek bir emlak vergisiyle finanse edilen bir toplumun hem alt sınıf yoksulluğunu hem de endüstriyel kartelleri ortadan kaldıracağına inanıyordu.


Magie, The Landlord's Game'in kurallarında olası çatışmaların nasıl çözülebileceğini şöyle açıkladı: “Oyunun kuralları kapsamına girmeyen bir acil durum ortaya çıkarsa, oyuncular konuyu kendi aralarında çözecekler; Ancak eğer bir oyuncu yukarıda belirtilen kurallara uymayı kesinlikle reddederse, hapse girmeli ve double yapana veya cezasını ödeyene kadar orada kalmalıdır.”

“The Landlord's Game” gişe rekorları kıran bir hit değildi ama Delaware'deki ütopik Quaker'lar ve Massachusetts'teki Williams College'daki kardeşlikler dahil çok sayıda hayran kazandı; Oyun, Brer Fox an' Brer Rabbit adı altında Britanya pazarına bile uyarlandı.


Magie'nin tek eseri bu değildi: 1910'da Parker Brothers'a sattığı Mock Trial adlı rol yapma oyunu da dahil olmak üzere birçok kart oyunu icat etti. O yıl onlara Ev Sahibinin Oyunu'nu da satmaya çalıştı ama şirket bunun çok karmaşık olduğunu düşündü.

Bu zamana kadar, 1906'da kendini “büyük gri-yeşil gözlü ve dolgun, tutkulu dudaklı” bir “genç Amerikalı köle” olarak satışa sunan bir gazete ilanı verdiğinde gerçekleştirdiği bir tanıtım gösterisiyle ulusal ilgiyi de çekmişti. ” ve “güzel değil ama çok çekici” olan ve kendisini “dürüst, adil, şiirsel, felsefi” olarak tanımlayan “muhteşem dişler”.

Reklamın kölelik ve bekar kadınların kasvetli ekonomik beklentileri hakkında bir yorum olması amaçlanmıştı, ancak bunun yerine istenmeyen evlilik teklifleri ve ucube gösterisiyle sonuçlanan bir iş teklifiyle sonuçlandı. (Magie sonunda 44 yaşında işadamı Albert Phillips ile evlendi.) Bu aynı zamanda çılgın yazar Upton Sinclair ile yazışmalarına ve bir gazete muhabiri olarak çalışmasına da yol açtı.

Bu arada oyuncular “Ev Sahibinin Oyunu”nu ev yapımı setlere dönüştürdüler, tahtayı tahtaya veya kumaşa kopyaladılar, kuralları değiştirdiler ve buna “Tekel oyunu” adını verdiler. Takipçiler arkadaşlarına oynamayı öğretirken, yeni gelenlerin el yapımı oyunun Magic'in icadı olduğundan haberi yoktu.

Monopoly'nin sihirle olan bağları, Darrow'un New Jersey'deki Atlantic City'nin gelişen sahil beldesindeki yerlerin adlarını içeren versiyonunu 1935'te Parker Brothers'a satması ve bunu ailesini eğlendirmek için icat ettiğini iddia etmesiyle tarihe karıştı. Büyük Buhran'ı eğlendirme yolunda. O zamanlar Amerikalıların istediği tam olarak plütokratik bir fanteziydi. Milyonlarca kopya satılarak o zamanlar sıkıntı içinde olan Parker Kardeşler'i iflastan kurtardı ve Darrow'u zengin bir adam yaptı.


Tiddlywinks ve Battleship de dahil olmak üzere birçok başarılı oyun, ev yapımı oyalamaların ticari versiyonları olarak yaratıldı, ancak bir oyun kamuya açık olduğunda, herhangi bir yayıncı kendi versiyonunu basabilir.

Parker Brothers, potansiyel rekabeti bastırmak ve Tekel tekelini oluşturmak için The Landlord's Game gibi benzer oyunları ve Finance gibi yan ürünleri satın aldı.

Magie, “The Landlord's Game”in haklarını Parker Brothers'a 500 $'a, yani bugün yaklaşık 11.000 $'a sattı; Şirket ayrıca diğer iki masa oyununu da yayınlamayı kabul etti: Bir taş eşleştirme oyunu olan King's Men ve bir alışveriş oyunu olan Bargain Day. Gürcü fikirlerinin daha geniş bir kitleye ulaşmasından mutluluk duyarak Parker Brothers'a Ev Sahibinin Oyunu'na sanki bir insanmış gibi hitap eden bir mektup yazdı: “Elveda, sevgili beyin çocuğum. Ne yazık ki senden ayrılıyorum ama seni, senin için benden daha fazlasını yapabilecek birine veriyorum.”

Hasbro'yu 1991 yılında satın alan Parker Brothers, The Landlord's Game'i yeniden yayımlasa da kısa süre sonra baskısı tükendi ve Monopoly'nin gölgesinde kaldı. Magic'in telif hakkı yoktu ve Parker Brothers, Darrow'u Monopoly'nin tek mucidi olarak tanıttı.

Magie'nin Amerikan kültürüne ve oyun tasarımına çığır açan katkıları, Anti-Monopoly adlı oyunun yaratıcısı Ralph Anspach'ın Parker Brothers'la açtığı ticari marka ihlali davası sırasında çalışmalarını gün ışığına çıkardığı 1970'lere kadar silindi.


Magie, 2 Mart 1948'de Staunton, Virginia'da 81 yaşında öldü, ancak adı silinse ve ideolojisi yumuşatılsa bile, kendi icadına dayanan bir oyunun kalıcı başarısını görecek kadar uzun yaşadı.

1936'da Magie ile röportaj yapan Washington D.C.'nin Evening Star gazetesi onun görüşünü şöyle özetledi: “Sabit bir vergi fikrine yönelik ince propaganda, şu anda zarları sallayan ve vergi hakkında konuşan binlerce kişiye ulaştığında 'o buna inanıyor.' “Bütün olay boşuna olmayacak.”
 
Üst